科技少年 筑梦未来|徐浩美育邀您来参加全国青少年信息素养大赛

作者:爱编程的

科技少年

筑梦未来

徐浩美育

全国青少年信息素养大赛




全国青少年信息素养大赛(以下简称“大赛”,原全国青少年电子信息智能创新大赛)是“世界机器人大会青少年机器人设计与信息素养大赛”赛事之一。根据《教育部办公厅印发关于面向中小学生的全国性竞赛活动管理办法(试行)>的通知》(教基厅〔2018〕9号)精神,由中国电子学会主办的“世界机器人大会青少年机器人设计与信息素养大赛”正式入围“2022-2025学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单”。大赛自2013年举办,已连续成功举办八届,获得第二十九届、第三十届联合国国际科学与和平周《优秀活动奖》和《特别贡献奖》。



大赛特色:开源、开放、公益。从赛项设置上,大赛更多鼓励开源平台,鼓励原创作品,体现创新与协作精神;从赛事组织上,大赛采用垂直的非商业组织方式,排除相关利益机构影响竞赛公平性。


关于举办2024全国青少年

信息素养大赛的通知



徐浩美育编程邀请你来参赛啦!本次我们会组织大家参加图形化编程挑战赛和Python 编程挑战赛,来看看有哪些需要注意的事项吧!




图形化编程挑战赛



比赛简介

本竞赛项目要求参赛选手在图形化软件编程环境下,通过赛题分析、程序设计,完成比赛目标。


比赛主题

“趣味编程,智慧未来”


报名网址

ceic.kpcb.org.cn


报名时间

2024.02.18-2024.04.23


比赛时间

2024.05.18-2024.08.31

(具体日期暂定)

参考2023年初赛5月份

复赛7月份,决赛8月份


报名组别

小学组(1-3年级)

小学组(4-6年级)


比赛形式

初赛:以在线题为主

题型为客观题(单选、判断)

主要内容为本赛项主题相关的基础知识

复赛:线上或现场编程

决赛:现场编程


比赛内容

【小学低年级组】

1、图形化编程软件的使用:

熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。

2、基础功能模块的使用:

a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。

b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。

c.事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。

d.侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。

e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块。

f.角色的克隆、广播积木块。

g.变量模块的使用,自定义变量的创建和使用。

h.画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。

3.程序基本结构:

a.顺序结构。

b.循环结构:有限循环和无限循环。

c.分支结构:如果那么、如果那么否则 。

【小学高年级组】

1、图形化编程软件的使用:

熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。

2、基础功能模块的使用:

a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。

b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。

c.事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。

d.侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。

e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块;随机数和字符的处理。

f.角色的克隆、广播积木块。

g.变量模块的使用,自定义变量的创建和使用,变量的作用域。

h.画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。

i.列表的创建,数据的存储、删除、提取等。

3.程序基本结构:

a.顺序结构

b.循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。

c.分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支。


赛项说明视频





Python 编程挑战赛



比赛简介

本竞赛项目要求参赛选手在Python软件编程环境下,通过赛题分析、程序设计、创意实现,完成比赛目标。


比赛主题

“智能编程,创造未来”


报名网址

ceic.kpcb.org.cn


报名时间

2024.02.18-2024.04.23


比赛时间

2024.05.18-2024.08.31

(具体日期暂定)

参考2023年初赛5月份

复赛7月份,决赛8月份


报名组别


小学组(全年级)、初中组


比赛形式

初赛:以在线答题为主

题型为客观题(单选、判断)

主要内容为本赛项主题相关的基础知识

复赛:线上或现场编程

决赛:现场编程


比赛内容

【小学组】

1.了解输入与输出的概念,掌握使用基本输入输出和简单运算为主的标准函数。

2.掌握注释的方法。

3.掌握基本数据类型(字符串、数值、逻辑型)的概念以及表示方法;掌握数值类型、字符串类型之间的转换方法。

4.了解变量的概念,掌握变量赋值及使用的方法。

5.掌握条件语句 if-else、if-elif-else 的使用方法。

6.掌握比较运算符、逻辑运算符的表示和使用方法。

7.掌握无限循环(while True)的使用,能够使用break 跳出循环结构。

8.了解程序的缩进规则。

9.了解随机数的概念,掌握随机数的使用方法。

10.能用编程实现四则运算和四则混合运算。

11.掌握列表、字典的创建、索引、成员资格检查等操作; 。

12.掌握列表和字典元素的增加、删除、查找、修改、遍历等常用操作方法。

13.掌握函数的定义和调用方法;掌握参数定义和返回值的定义与使用。

【初中组】

1、包含以上小学低年级组、小学高年级组所有知识点。

2.掌握 range()方法的使用。

3.掌握二维列表的索引查找元素的方法。

4.掌握字典、列表的嵌套运用。

5.掌握基本时间处理模块的使用方法。


赛项说明视频



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29元享1科目

(2课次,每课次90分钟)

39元享2科目

(各2课次,每课次90分钟)

可报科目:

美术、书法、主持、国学、编程

(不可重复选择科目)

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